LOL手游设计师爆新资讯,游戏节奏与英雄机制,王者荣耀还玩吗?

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英雄联盟的手游首席主刀设计师Brian Feeney公布了很多手游的新资讯,自拳头公司正式公布英雄联盟手游以来,就广受玩家们的关注,设计师对此表示十分开心,并且他们的团队一直在为这款游戏的方方面面所努力着,现在的设计重心依然是进行英雄的设计改造,然后下面是公布的一些资讯。

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手游中的英雄设计思路

Brian Feeney表示我们将会保留大家所喜欢的英雄的精髓,比如亚索、吉格斯等英雄的操作手感会与客户端游戏差不多,并且大部分英雄都能与PC版的保持一致,但也会因为是手游端而作出一定的细微改动,这样才能让LOL手游在手游端上大放异彩。

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例如部分英雄的被动技能变为主动,VN的W技能在保留被动效果之外,还能主动使用可以增加攻速,让你更快A出三下。

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还有好运姐的Q由锁定的技能变成指向性的技能,设计师并不想把游戏改得太疯狂,只能尽量符合手游的游戏特质,具体还有很多的改动我们将在不久之后逐渐把内容放送给大家。

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高清游戏材质与部分英雄皮肤原画公布

在英雄的原画设计上,可能在人物的模型上会与玩家们所期待的有些差别,相比端游来说可能更加偏向去卡通的画风,这也许是因为负责端游和手游的设计团队不一样导致的吧?不管怎么样,我认为手游的皮肤原画也挺帅的。

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相比于外服,咱们国服的原画肯定不能像端游一样出现大白腿和身材极好的女英雄了,之前也因为原画和谐风波掀起了一番讨论,不过我们国服玩家也不求什么了,最重要是能玩就好了

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游戏整体节奏

既然作为手游,节奏肯定是快节奏的游戏,基本上像王者荣耀一样十多分钟就能解决一把,设计师为了加快游戏节奏,对地图的一些模型进行了改变,比如相比于端游,手游的地图的墙壁比较薄,出入口也更加窄,这样的设计思路可以让玩家们狭路相逢勇者胜,频繁的爆发冲突导致游戏节奏加快。

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并且在基地的门牙会被移除,在高地除了三座高地塔就没有防御塔了,这让高地的争夺战变为十分重要,一旦丢了高地及容易造成一波。

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玩家们最关心的问题:何时上线?

设计师回答到,现在游戏仅在菲律宾上线作极小范围的测试性,并且需要更多的时间来测试一些具体的问题才能全面推行这款手游的上线,所以请大家一点要耐心等待。而且不要相信非官方下载的第三方客户端。

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总之,手游LOL真的十分令人期待,在这个快节奏的时代,英雄联盟手游化是势在必得了,只不过需要改动的东西不亚于开发一款全新的端游,十分繁琐,大家还是给设计师更多的耐心,让他们有足够的时间去给大家呈现一个最完美的游戏吧!


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